Silly Venture 2016 GAME COMPO
-----------------------------

tytu:		PANG
wersja:		4.5 build 38

wymagania:	Atari XE/XL
		GTIA PAL
		192 kB dodatkowej pamici
		POKEY Stereo (opcjonalnie)

		pozostae potencjalnie wykryte rozszerzenia VBXE, 65816, MapRam
		nie s wykorzystywane przez gr
		(kod rdowy programu detekcji doczony jest do MadPascal-a)

Program:	Tomasz Biela (Tebe / Madteam)

Grafika: 	Kamil Walaszek (Vidol)
		ekran ATASCII, ekran tytuowy
		posta bohatera
		elementy pola gry

		Adam Powronik (Ooz / Agenda)
		tekstury pola gry (12)

		Maciej Hauke (Rocky / Madteam)
		mapa wiata
		konwersja postaci bohatera kiedy ginie

Muzyka:		Micha Radecki (String / Agenda)
		muzyka, efekty dwikowe

Sterowanie:	Joystick w porcie 1

		klawisze:
		A	ruch w lewo
		D	ruch w prawo
		W	ruch w gr
		S	ruch w d
		Shift	fire
		ESC	restart poziomu, tracimy jedno ycie
		SPACE	pauza gry
		V, B	gono efektw dwikowych w grze
		N, M	gono cieki dwikowej w grze
		O, P	wczenie / wyczenie muzyki w grze
		HELP	podgld ekranu z najlepszymi wynikami (TOUR, PANIC)
		


Prawie 10 lat zajo ukoczenie PANG-a dla 8-bit Atari XE/XL.
Dziesi lat z duymi przerwami, 02.07.2007 - 15.12.2016 :)

Poziomy gry projektowali: String, Xeen, Urborg, Ja-reck, Ediman, Pajero, Emilka

Linki do stron z konkursem na projekt poziomw do gry Pang:

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=nowinki&ucat=1&subaction=showfull&id=1313789007
http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1500
http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1321903963&ucat=1&ct=nowinki
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9160


zmiany w porwaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:

- tryb PANIC na pocztku charakteryzuje si wiksz liczb bonusw (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusw coraz mniej
- po przejciu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami
- dodany datamatrix, mona zapisywa wyniki high_score na stronie XXL-a
- moliwo podejrzenia najlepszych wynikw, klawisz HELP (potem trzeba wybra TOUR, PANIC)
- obsuga ruchw joysticka "na ukos", teraz nie bdzie blokowany ruch postaci
- moliwo wyczenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC
- gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko dziaa oprcz tytuowego obrazka, gdzie wykorzystane s zmiany rastra
- rne inne poprawki zauwaonych bdw, testowa do oporu TDC :)
